前言
第一章计费系统与BOSS
1.1 BOSS系统
1.2计费结算系统
第二章项目整体及计费系统的体系架构
2.1项目整体的体系架构
2.2计费系统实现的原则
2.3计费系统组成
2.4计费系统架构流程
第三章设计模式
3.1面向对象技术简介
3.2设计模式(design pattern )的简介
3.3设计模式的组成要素
3.4使用设计模式的原因
3.5设计模式类别
3.6如何使用设计模式
3.7设计模式在计费系统中的运用
第四章Rating controller的设计
4.1作用
4.2功能
4.3实现
第五章内存映射
5.1内存映射介绍
5.2 UNIX下的内存映射原理
5.3内存映射在计费系统中运用
5.4内存映射需注意的问题
5.5内存映射与普通I/O
第六章Unix下的多进程与多线程
6.1进程和线程
6.2多进程和多线程比较
6.3线程和进程的同步机制
6.4多线程和同步机制的封装实现
6.5多线程应用及注意的问题
第七章计费系统具体实现
7.1功能概述
7.2系统处理流程结构图
7.3系统结构图
7.4基本设计概念
7.5模块具体实现:
7.5.1话单预处理
7.5.2填充客户资料
7.5.3详单批价
7.5.4详单入库
7.5.5详单累帐
7.6实现的计费系统具有的特点
讨论与结论
致谢
参考文献
附录
原创性声明和关于学位论文使用授权的声明