第1章 绪论
1.1 羽毛建模的背景与意义
1.2 羽毛建模研究发展情况和关键问题
1.2.1 羽毛建模研究现状
1.2.2 羽毛建模的关键问题
1.3本文工作内容
第2章 三维羽毛建模相关工作
2.1三维建模方法概述
2.1.1基于图像的三维建模
2.1.2基于几何造型的三维建模
2.1.3针对三维羽毛建模方法选取
2.2羽毛生物结构
2.3参数曲线
2.3.1 Bezier样条曲线
2.3.2 B样条曲线
2.4 纹理映射技术概述
2.4.1二维纹理映射的基本原理
2.4.2 建立映射关系
2.5小结
第3章 基于Bezier曲线的三维羽毛建模方法
3.1 引言
3.2 三维羽毛建模问题描述
3.3 羽毛模型的建立
3.3.1 关键点及其位置关系
3.3.2关键点计算
3.3.3 通过曲率控制羽毛的弯曲程度
3.4 控制参数的设置
3.5 点对点的纹理映射
3.6 实现结果及分析
3.6.1 实现过程
3.6.2 绘制结果及分析
3.7 小结
第4章 基于B样条曲线和条带模型的三维羽毛建模方法
4.1 引言
4.2 B样条曲线构造羽毛几何模型
4.3 三维羽毛的条带模型
4.3.1 条带模型的构造
4.3.2 参数确定
4.4 绘制方法
4.5 实现结果及分析
4.5.1实现过程
4.5.2 绘制结果及分析
4.6 小结
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
附录1
附录2
攻读硕士学位期间的研究成果
致谢
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