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【6h】

基于J2EE架构的网络游戏平台的研究与应用

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目录

文摘

英文文摘

第1章绪论

1.1研究背景与发展现状

1.2研究内容,方法和意义

1.3论文的组织结构

第2章网络游戏开发技术概论

2.1网络游戏的定义与分类

2.2MMOG的特点

2.3MMOG的架构

2.4游戏世界的构造

2.5小结

第3章网游平台的功能组件和架构研究

3.1网游平台的设计目标

3.2网游平台的功能组件

3.3网游平台的一般架构

3.4网游平台架构的扩展技术

3.5小结

第4章基于J2EE技术的网游平台设计

4.1基于J2EE体系架构网游平台

4.2网络游戏中的消息通信需求

4.3基于JMS的消息通信机制

4.4消息服务器的设计和应用

4.5游戏服务器的设计和实现

4.6小结

第5章一个游戏应用实例

5.1游戏简介

5.2游戏设计

5.3游戏画面

第6章总结与展望

6.1总结

6.2前景展望

参考文献

核心算法代码

个人简历

致谢

原创性声明

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摘要

本论文在网络游戏平台的功能设计、实现技术以及应用上做了一些深入的探讨和研究。首先介绍了网络游戏的基础知识和常见的开发技术,分析各类型网络游戏的特点,重点是介绍大型多人在线游戏(MMOG)的特点和设计模型,以及游戏世界的构造方法。在此基础上抽取共性,概括出一个具通用性的网络游戏平台应具有的基本功能组件和服务,并设计了一个可扩展的网络游戏平台架构模型。然后详细讨论了基于J2EE平台实现网络游戏平台的主要方法和核心技术,重点分析了基于JMS消息服务的底层网络通讯和消息传递机制的设计和实现,以及游戏服务器的设计和构造。最后通过一个具体的网络游戏实例的开发进行技术验证。

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