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网页MMORPG游戏设计与实现中若干关键技术的应用研究

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第一章绪论

1.1 项目研究背景和意义

1.2 本文研究的主要内容

1.3 本文作者的主要工作

1.4 论文组织结构

第二章场景组织结构

2.1 分层结构

2.2 分层结构下的类设计

2.3 分层结构下的显示对象树

第三章地图技术

3.1 等视角地图

3.2 实现高效地图

第四章深度消隐

4.1 预排序

4.2 实时调整动态移动物体的深度

4.3 效率分析

第五章寻路系统

5.1 基本寻路算法

5.2 A*寻路

5.3 拐点寻路法

5.4 寻路算法效率分析

第六章资源管理

6.1 资源池技术

6.2 资源加载

第七章结束语

7.1 工作总结

7.2 工作展望

参考文献

致谢

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摘要

随着时代的发展、技术的进步,网络游戏这一娱乐工具不仅已经深入人们的生活,网络游戏产业也逐步发展成为社会经济增长的重要带动力量。近几年出现的网页游戏以其进入游戏的便捷性而快速成长为网络游戏的一支重要力量,其中的网页MMOPPG类游戏更是得到了广大玩家的喜爱。如何设计与实现网页MMOPPG,带给玩家更加稳定、流畅的良好用户体验,是我们进行研究的目的。
   本论文以中山大学网游动漫实验室与中智科技、北京天下先公司、陕西师范大学合作开发的2D大型多人在线社区养成类探索型教育网页MMORPG游戏《快乐学堂》为研究背景,介绍了网页游戏的发展历程及趋势,研究了网页MMORPG游戏设计与实现中的场景组织结构、深度消隐、寻路、资源管理等关键技术。研究成果有:(1)设计并实现了一种场景数据结构来组织场景。(2)首次提出并定义了“严格深度序”,并设计了一套对场景中的静态物体的深度进行预处理、游戏中动态调整移动物体的深度的深度消隐方案。(3)研究分析了目前常见的几种寻路方法,并对目前游戏中广泛采用的A*算法进行了改进,在寻路中考虑了地形因素的影响以及玩家移动的惯性,提出了一种新的适用于稀疏场景上大规模高效寻路的方法-拐点寻路法。(4)对资源池中的资源进行分组管理,并使用监听者模式来异步加载资源。
   这些关键技术已成功的应用于网页MMORPG游戏《快乐学堂》中,取得了良好的效果,证实了这些研究成果的合理性,可行性和实用性。

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