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基于虚拟现实技术的电子政务系统的研究与应用

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文摘

英文文摘

第一章 引言

1.1. 背景

1.2. 国内外的研究现状

1.3. 论文选题意义

1.4. 论文结构

第二章 理论背景和已有的研究成果

2.1. 已有的研究成果

2.2. 研究内容关键问题

2.3. 采用的方法和技术路线

第三章 预备知识

3.1. 传统工作流

3.2. 虚拟现实的概念

3.3. 虚拟现实特征

3.4. 虚拟现实技术

3.5. 互联网虚拟现实

第四章 电子政务工作流

4.1. 电子政务的主谓宾分析

4.2. 电子政务工作流

4.3. 工作流设计状态

4.4. 工作流运行状态

4.5. 电子政务工作流的应用

第五章 虚拟现实技术及实现

5.1. 虚拟现实技术选型

5.2. 电子政务应用虚拟现实及设计

第六章 虚拟现实业务引擎

6.1. 虚拟现实业务引擎的背景和目标

6.2. 虚拟现实业务引擎的设计

第七章 应用案例

7.1. 系统业务流程和功能

7.2. 系统界面

7.3. 应用效果分析和评价

第八章 总结及展望

8.1. 总结

8.2. 下一步工作

参考文献

致谢

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摘要

随着互联网应用的大范围普及,虚拟现实技术和电子政务应用都在加快进入到人们的日常生活中,开发基于虚拟现实技术的电子政务应用,将现实与虚拟办公场景完美结合,明显会增加电子政务系统的易用性、互动性和趣味性。如何针对电子政务业务流程复杂多变的特点,在高效建设电子政务应用的同时,选择合适的虚拟现实技术进行展示和人机交互,这将是两个技术领域相融合的有益尝试,更是新的课题和新的挑战。
   论文首先采用主谓宾的需求分析方法研究电子政务的应用特点,重点剖析电子政务应用的核心——工作流技术,通过对电子政务工作流设计状态和运行状态的系统分析,构建起电子政务工作流的技术框架,提出流程的XML规范定义以及流程实例的数据库实体定义,并给出流程死锁问题的解决思路。
   论文对当前的虚拟现实技术做了全面介绍后,为了解决虚拟现实技术和电子政务应用技术的同步开发、标准衔接问题,论文讨论了虚拟现实业务引擎技术,将虚拟现实业务引擎作为虚拟现实和电子政务的中间层,通过公共调用服务以及解释器等核心模块实现两者之间松耦合,达到业务信息流和命令操控流的实时交互的技术。
   为了更进一步验证基于虚拟现实技术电子政务应用体系的研究成果,论文对实际的应用——3D电子政务办事大厅系统进行了讨论。该系统利用虚拟现实业务引擎解决了虚拟现实开发人员和电子政务应用开发人员之间的协作难、技术衔接难等问题,将电子政务的业务逻辑以虚拟场景和人物漫游的形式展现在社会公众面前。应用效果表明:通过虚拟现实业务引擎,电子政务应用系统同虚拟现实技术的融合是可行的、有效的,虚拟现实技术的使用可大大地增强电子政务系统的用户体验。
   最后,论文总结全文并给出下一步的工作方向。

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