摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 研究现状和面临的主要问题
1.2.1 高质量绘制结果的需求
1.2.2 实时绘制速度的需求
1.2.3 国内外的研究现状
1.3 论文的结构
参考文献
第二章 体绘制技术
2.1 科学计算可视化
2.2 体绘制的流程
2.2.1 数据获取
2.2.2 预处理
2.2.3 重采样
2.2.4 分类
2.2.5 融合
2.2.6 显示
2.3 可编程GPU简介
2.3.1 GPU的发展历程
2.3.2 GPU流式编程模型
2.3.3 着色语言
2.4 本章小结
参考文献
第三章 多通道快速GPU光线投射算法
3.1 问题的提出
3.2 多通道快速GPU光线投射算法
3.2.1 算法概述
3.2.2 光线降采样RC
3.2.3 高分辨率重建
3.2.4 GPU实现
3.3 实验结果与讨论
3.4 本章小结
参考文献
第四章 MPPS服务的原理与实现
4.1 研究背景
4.2 设备操作过程步骤信息
4.3 设备操作过程步骤时序与状态
4.4 MPPS的服务过程
4.5 MPPS的实现
4.5.1 MPPS实例的创建
4.5.2 MPPS实例的状态更新
4.6 结果与讨论
4.7 本章小结
参考文献
第五章 总结和展望
5.1 论文工作总结
5.2 未来工作展望
攻读硕士研究生期间完成或发表的论文
致谢
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