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目录
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2课题研究目的与意义
1.3本文工作
1.4章节安排
第二章 Splatting算法及分析
2.1体绘制算法原理
2.2 splatting算法的理论基础
2.3 splatting算法流程
2.4 splatting算法的应用及存在问题
第三章 球谐函数及光照模拟
3.1球谐函数简介
3.2基于球谐基函数的函数重建
3.3体绘制中常用的光照模型
3.4渲染方程及球谐光照
第四章 Splatting算法中高效光照模拟的设计与实现
4.1光照模型的作用对象
4.2光照模型的模型建立
4.3光照模型的预计算求解
4.4光照模拟在GPU中的实现
4.5实验结果及分析
第五章 基于球谐重构的splatting算法设计与实现
5.1体绘制算法的问题
5.2基于球谐重构的splatting算法
5.3 GPU加速及效率分析
第六章 结论与展望
6.1本文工作总结
6.2进一步的工作
致谢
参考文献