声明
1 绪 论
1.1 研究背景和研究意义
1.2 文献综述
1.3 研究内容与研究方法
1.4基本概念界定
1.5 相关理论基础
2 虚拟/增强现实技术及其在出版领域的应用
2.1 虚拟/增强现实技术的发展状况
2.2 虚拟/增强现实技术在我国出版领域的应用
2.3 虚拟/增强现实技术属性与出版属性的关联性
3 出版物运用虚拟/增强现实技术开展场景化传播的优势
3.1 虚拟/增强现实技术与场景化传播具有相容性
3.2 场景化传播对受众感知产生积极影响
3.3 出版行业运用虚拟/增强现实技术提升出版物传播力
4 运用虚拟/增强现实技术开展出版物场景化传播的瓶颈
4.1 软硬件设备不够完善,设备引入成本高
4.2 场景传播内容良莠不齐,传播过程难以把控
4.3 场景体验不尽人意,平台开发不够全面
5 运用虚拟/增强现实技术进行出版物场景化传播的路径
5.1 建设复合型出版团队,搭建复合型场景传播技术平台
5.2 开发优质场景传播内容,完善统一管理机制
5.3 提升场景传播感官体验,重塑出版物感观
5.4 变革生产经营方式,实现场景传播内容增值
结语
参考文献
后记
攻读学位期间取得的科研成果清单