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手机游戏综合运营平台的基础平台中间件研究与设计

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华南理工大学学位论文原创性声明及版权使用授权书

第一章概述

1.1.背景介绍

1.2.手机游戏的概念与特性

1.2.1.手机游戏的概念

1.2.2.手机游戏的特性

1.3.本人的主要工作

第二章基础平台所使用的技术介绍

2.1.中间件

2.2.Hibernate技术

2.2.1.Hibernate技术介绍

2.2.2.Hibernate技术特点

2.3.Spring技术

2.3.1.Spring技术介绍

2.3.2.Spring的Bean相关包

2.4.Struts技术

2.4.1.Struts工作原理

2.5.XML语言

2.5.1.XML简介

2.5.2.XML文档规则

第三章综合运营平台整体分析设计

3.1.需求分析

3.2.系统功能分析

3.3.技术体系架构分析

第四章基础平台中间件的设计

4.1.基础平台中间件设计原则

4.1.1.核心处理平台

4.1.2.权限控制

4.1.3.可自定义的XML平台

4.2.基础平台中间件概要设计

4.2.1.用例图

4.2.2.序列图

4.2.3.类图(部分)

4.3.基础平台中间件数据表设计

第五章基础平台中间件的实现

5.1.功能与界面实现

5.2.基于该基础平台中间件的业务逻辑开发流程

5.2.1.对Hibernate新增.hbm.xml

5.2.2.根据.hbm.xml生成映射iava文件

5.2.3.增加actionForm

5.2.4.在struts-config.xml中新增属性

5.2.5.新增业务处理Service类

5.2.6.在applicationContext-hibernate.xml中新增映射和BeanService

5.3.系统测试

5.3.1.新增功能资源

5.3.2.赋给用户权限

5.3.3.后台配置

5.3.4.用户访问

第六章总结与展望

6.1.课题总结

6.2.工作展望

参考文献

攻读学位期间发表的学术论文

致谢

附录

基础平台部分源代码

基础平台中用户权限验证

基础平台中用户菜单按钮权限判断类

处理基础平台中资源管理

基础平台中Spring业务层中的基本父类

展开▼

摘要

本研究的重点即在于研究和设计一个开放的、平等的、功能强大的软件平台来管理和运营手机游戏。 手机游戏综合运营平台的基础平台中间件作为一个实现数据持久层和统一用户管理接口、统一业务逻辑管理接口的核心支撑平台,需要实现对业务逻辑的普适性支持和用户与资源的权限管理。使得基于该平台的业务逻辑开发变得更简单和可控并实现业务逻辑与数据管理的分离。为此,本项目将该中间件的开发定位为一个非常重要的基础性工作。 在基础平台中间件的设计上,通过采用Hibernate、Spring、Struts等当前最先进的JAVA开发技术,实现了系统的四层架构,用数据库作存储层、用面向对象来实现业务层、用Web来作为用户接口层,用WebBrowser作为表示层。通过XML技术的使用,实现了表示层、业务层和数据库层的解藕。使用XML作为平台的基础,可以使平台非常灵活,对于复杂的业务和频繁的业务改动,不需要用传统的方法来改写JAVA类而造成系统间的不稳成,而只需要对XML文件进行改动,系统会自动重新载入,极大地提高开发效益和系统的可靠性。

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