摘要
第一章 绪论
1.1 课题背景与来源
1.2 互动投影技术的国内外研究状况
1.3 本文的主要工作及贡献
1.4 本文的结构安排
第二章 虚拟现实仿真技术概论
2.1 虚拟现实仿真建模关键技术
2.2 虚拟现实仿真建模工具
2.2.1 MultiGen Creator简介
2.2.2 MultiGen Creator组成模块
2.2.3 MultiGen Creator建模模块
2.2.4 MultiGen Creator场景建模过程
2.2.5 MultiGen Creator模型数据库
2.3 视景仿真设计工具
2.3.1 Vega Prime简介
2.3.2 Vega Prime基础模块
2.3.3 ACF文件主要结构
2.3.4 Vega Prime设计流程
2.3.5 视景仿真平台性能比较
2.4 本章小结
第三章 基于MultiGen Creator三维建模综述
3.1 视景三维模型创建
3.2 三维模型结构优化
3.3 构建模型动画序列
3.4 制作水底仿真环境
3.5 本章小结
第四章 LynxPrime视景仿真环境的构建
4.1 ACF文件创建与配置
4.2 模型初始状态配置
4.3 仿真环境效果设置
4.4 模型碰撞检测设置
4.5 本章小结
第五章 互动投影系统开发程序设计
5.1 互动投影程序开发和运行环境
5.1.1 开发环境
5.1.2 运行环境
5.2 Microsoft Visual Studio软件平台工作环境
5.3 VP开发的前期配置
5.4 系统程序开发详细设计
5.4.1 VP应用程序框架结构
5.4.2自定义myApp类设计
5.4.3 “模型与窗口的碰撞检测”主要设计步骤及其实现代码
5.4.4 “模型与鼠标移动检测”主要设计步骤及其实现代码
5.5 本章小结
第六章 互动投影系统集成与测试
6.1 互动投影系统硬件环境
6.1.1 信号采集单元
6.1.2 信号处理单元
6.1.3 成像单元
6.1.4 辅助单元
6.1.5 互动投影系统硬件信号流程
6.2 互动投影硬件系统功厶月匕15佃4.44-述
6.3 互动投影系统软件部分调试
6.4 基于VP和普通开发效果比较
6.5 本章小结
总结与展望
总结
展望
参考文献
声明
致谢