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面向老有所为的适老产品系统可持续设计研究

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目录

第一章 绪论

1.1 课题研究背景

1.2 课题研究现状

1.3 概念界定

1.4 研究内容和创新点

1.5 研究的目的及意义

1.6 研究方法与思路

第二章 低龄老年人与适老产品

2.1 低龄老年人特征分析

2.2 低龄老年人老有所为优势分析

2.3 从可持续设计角度思考适老产品

2.4 本章小结

第三章 面向老有所为的适老产品需求调研与分析

3.1 面向老有所为的适老产品需求调研介绍

3.2 低龄老年人老有所为需求调研与归纳

3.3 低龄老年人的需求与现状之间的矛盾与设计思考

3.4 本章小结

第四章 面向老有所为的适老产品系统可持续设计策略

4.1 从可持续设计的角度思考低龄老年人适老产品系统

4.2 针对低龄老年人生理特征的适老产品设计策略

4.3 针对低龄老年人心理特征的适老产品设计策略

4.4 本章小结

第五章 面向老有所为的适老产品系统可持续设计实践

5.1 设计概述

5.2 故事版模型建立

5.3 角色诉求及发展

5.4 “乐龄”智能手机APP系统设计提案

5.5 本章小结

结论

参考文献

攻读学位期间发表论文及实践活动

声明

致谢

附录

附录1:访谈资料整理

附录2:图片及表格来源

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摘要

在我国未富先老、城乡发展不平衡、抚养比高等老龄化特征的影响下,老年人口问题显得异常突出,目前中国养老产业的发展程度远远滞后于老龄化的步伐,沉重的养老压力,对老年人养老模式及服务体系提出了更高的要求。随着人们生活水平和受教育程度的提高,传统的养老观念正在潜移默化地发生改变,老年人更加注重生活质量,对子女养老的依赖性逐渐减少。老有所为作为积极的养老观念,讲究“健康、快乐、自立”的生活,鼓励老年人参与社会活动,树立自养精神。低龄老年人作为最活跃的年轻老年群体,拥有较为自由的社会活动能力,渴望自我价值的实现,但是他们的需求时常被忽略,生活内容单一,易产生负面情绪。物联网技术的发展,为老有所为指引了方向,不仅可以满足低龄老年人多层次的社交互动,还可以丰富其生活乐趣、延长老年人自理时间。基于此背景,本文将研究对象定位于低龄老年人老有所为的休闲娱乐类智能虚拟产品设计,通过以用户需求为导向的可持续设计方法探索低龄老年人的真实诉求与期望,以积极老龄化的视角为低龄老年人老有所为提供系统性的产品设计解决方案。
  通过整理和收集相关文献资料,对多样性低龄老年人的共有老化特征及角色转变阶段的差异性心理需求进行分析,并探讨了低龄老年人老有所为的动机及自身支撑因素;从可持续设计的角度对适老产品的发展现状和典型类别进行分析,并从三个方面提出现有适老产品的设计不足。以广州市为例展开实地调研,通过对经济生产、家庭照料、终身学习和志愿服务四类不同养老状态下的低龄老年人进行深入访谈观察,挖掘了低龄老年人老有所为需求与现实状态之间的矛盾并探讨其原因,分析出设计机会点。进而从系统可持续设计的角度,针对适老产品系统提出可用性、互动性、共享性、持续性四个原则以及对相对应的生理、心理特征提出详细的设计策略。最后,通过建立故事版模型,展现整个设计思路,并将设计策略运用到“乐龄”APP设计实践中加以验证。
  适老产品系统的价值不仅体现在能够帮助低龄老年人实现自我价值感的认同,还能通过多层次的互动体验获取社交支持,缓解负面情绪对身体的影响,其次,通过对老年用户积极养老观念的引导,可有效延长其自理时间,减少家庭负担及护理压力。

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