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目录
1 综述
1.1 研究背景
1.2 国内外研究现状
1.3 研究目的和意义
1.4 本文研究的主要工作
1.5 论文组织
2 基于WebGL的地理信息三维可视化相关技术及理论
2.1 HTML5技术
2.2 JavaScript
2.3 WebGL技术
2.4 node后台服务
2.5 WebGL虚拟地球
2.6 本章小结
3 数据组织和网络传输
3.1 三维场景数据组织
3.2 顶点层次矢量数据压缩存储
3.3 网络环境下地理数据渐进式传输
3.4 本章小结
4 基于WebGL的地理信息三维可视化关键技术
4.1 整体框架
4.2 基于WebGL的三维场景地图瓦片渐进式可视化
4.3 自定义Shader的矢量数据精细可视化
4.4 本章小结
5 系统设计与实现
5.1 地理信息三维可视化需求分析
5.2 Cesium平台功能开发
5.3 地理信息三维可视化系统设计
5.4 地理信息三维可视化系统开发实现
5.5 本章小结
6 总结和展望
6.1 总结
6.2 难点和创新点
6.3 不足与展望
致谢
参考文献
攻读学位期间的研究成果