声明
绪论
一、课题目的与意义
二、研究现状
三、研究方法
第一章 游戏类直播平台的发展背景及作用分析
1.1 游戏类直播平台发展背景
1.2 中外视频直播发展脉络对比
1.3 游戏直播平台产生的作用与影响
第二章 斗鱼TV的内容运营特点
2.1 内容定位
2.2内容构成
2.3差异化运营
第三章 游戏类直播平台的传播现象分析
3.1基于用户画像的受众分析
3.2使用与满足理论下的游戏直播
3.3游戏类直播平台中沉默的螺旋现象
3.4缺失的把关人
第四章 内容运营存在的问题
4.1内容成本居高不下
4.2内容同质化严重
4.3数据造假
4.4弹幕内容问题
4.5网络诈骗
4.6版权问题
4.7盈利方式匮乏
4.8不正当竞争
第五章 游戏直播的内容创新
5.1多维运营,分摊成本
5.3内容分级
5.4加强把关人作用
5.5完善弹幕礼仪
5.6寒冬将至,找好依靠
5.7提升品牌价值
结语
参考文献
致谢