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第一章个人关注自身的创作
第一节两痛
第二节疑问
第二章介入现实
第一节艺术家的需要
第二节现实的需要
第三节疑问及解决
第三章结语
参考文献
杨健;
厦门大学;
美术作品创作; 创作方法; 艺术作品; 创作思维; 介入现实;
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机译:基于虚拟现实表示的传统动画创作思维转变
机译:在增强现实和虚拟现实中创作和展示位置媒体。
机译:转变经验:增强现实和虚拟现实增强个人和临床变革的潜力
机译:在男性作家的创作过程中,以女人为对象和主体(在十九世纪的现实戏剧材料上)(在创作 ud中,以女人为对象和主体流程作家(根据第十九届 ud的现实主义戏剧世纪))
机译:介入放射学中的职业辐射防护:欧洲心血管和介入放射学会与介入放射学会的联合指南
机译:创作使用增强现实和虚拟现实的创作现实体验
机译:基于印刷品的增强现实创作页面布局的方法和系统,以及基于印刷物的增强现实创作方法和系统
机译:增强现实创作装置,使用该装置的增强现实创作方法及系统
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