声明
摘要
第一章 绪论
1.1 云南丽江白沙古镇历史背景
1.2 研究背景和意义
1.3 国内外研究现状
1.4 研究内容和组织结构
1.4.1 研究内容
1.4.2 论文组织结构描述
第二章 虚拟现实技术概述
2.1 虚拟现实技术的基本概念
2.2 虚拟技术在展示系统中的应用
2.2.1 虚拟技术在展示系统中的应用
2.2.2 虚拟展示工作需解决的关键问题之一
2.2.3 虚拟展示工作需解决的关键问题之二
2.3 3DS MAX UVW技术
2.4 云南丽江白沙古镇展示的制作流程
2.5 本章小结
第三章 虚拟展示系统分析
3.1 系统目标分析
3.2 系统功能需求
4.2.1 系统用例图
3.2.2 系统功能分析
3.2.3 系统结构描述
3.3 系统性能需求
3.4 系统建模分析
3.4.1 基于真实场景及设备创建过程
3.4.2 展示系统应用分析
3.4.3 系统开发环境
3.5 本章小结
第四章 虚拟展示系统建模
4.1 丽江白沙古镇虚拟展示系统数据获取
4.1.1 原始资料
4.1.2 贴图资料
4.1.3 建筑及壁画资料收集和整理
4.2 白沙古镇虚拟现实系统实体建模
4.2.1 头部和身体的建模
4.2.2 3D MAX建模的优越性
4.2.3 3D模型导出规则
4.3 3DS MAX UVW贴图的制作
4.4 基于模型的渲染制作
4.5 本章小结
第五章 虚拟展示系统设计
5.1 系统界面设计
5.2 动画展示设计
5.2.1 设计思路
5.2.2 前期制作
5.2.3 中期制作
5.2.4 视频演示动画后期制作
5.3 虚拟展示设计
5.3.1 二维动画设计
5.3.2 三维动画设计
5.3.3 声音制作
5.4 系统展示
5.5 本章小结
第六章 虚拟系统建设工作的总结与展望
6.1 总结与展望
参考文献
致谢