声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 研究现状与存在问题
1.2.1 国内外研究现状
1.2.2 行业建设基本情况
1.3 研究内容与目标
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究目标
1.4 论文组织结构
第二章 系统相关技术
2.1 虚拟现实技术
2.2 2.5D技术
2.3 三维重建实现技术
2.4 Flash as语言
2.5 Web Service
2.6 Oracle数据库
2.7 本章小结
第三章 系统需求分析
3.1 业务分析
3.1.1 营销推广功能需求
3.1.2 订货功能需求
3.1.3 在线沟通交流与客户服务功能需求
3.1.4 经营指导功能需求
3.1.5 积分兑换管理功能需求
3.1.6 资讯服务功能需求
3.2 功能性需求分析
3.2.1 工业企业功能需求
3.2.2 商业企业功能需求
3.2.3 零售客户功能需求
3.2.4 消费者功能需求
3.3 非功能性需求分析
3.3.1 可用和可靠性需求
3.3.2 安全与保密性原则
3.3.3 适用与可维护性原则
3.4 本章小结
第四章 系统设计
4.1 系统软件架构设计
4.2 系统物理架构设计
4.3 详细设计
4.3.1 订货大厅
4.3.2 客服中心
4.3.3 零售户之家
4.3.4 积分商城
4.4 数据库设计
4.4.1 概念层设计
4.4.2 逻辑层设计
4.5 本章小结
第五章 系统实现与测试
5.1 部署开发环境
5.1.1 部署环境要求
5.1.2 开发环境
5.2 系统实现
5.2.1 登录
5.2.2 订货大厅
5.2.3 客服中心
5.2.4 零售户之家
5.2.5 积分商城
5.3 系统测试
5.3.1 测试环境
5.3.2 测试方法
5.3.3 测试用例与结果
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢