声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 海浪建模与仿真
1.2.2 船舶的运动
1.2.3 虚拟现实仿真技术
1.3 论文结构安排
第二章 海浪运动建模
2.1 规则波
2.2 不规则波
2.2.1 长峰波
2.2.2 短峰波
2.3 海浪谱
2.4 海浪的数值仿真
2.5 本章小结
第三章 船舶运动建模
3.1 坐标系
3.2 船舶运动
3.2.1 横摇运动
3.2.2 纵摇和升沉运动
3.3 航速和航向对摇摆运动的影响
3.4 船舶摇摆运动数值仿真
3.5 本章小结
第四章 虚拟现实仿真
4.1 OpenGL简介
4.1.1 OpenGL功能
4.1.2 OpenGL基本工作流程
4.1.3 OpenGL函数库
4.2 Windows系统中OpenGL的使用
4.3 船舶运动的仿真实现
4.3.1 海浪场景的绘制
4.3.2 船舶模型的导入
4.3.3 船舶摇摆运动
4.4 本章小结
第五章 总结和展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致谢