声明
摘要
第一章 绪论
1.1 项目开发背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 主要的研究内容
1.4 论文的组织结构
第二章 大型多人在线网络游戏系统的相关技术
2.1 插件式开发的技术分析
2.2 性能优化的相关技术
2.2.1 线程池的技术分析
2.2.2 内存池的技术分析
2.3 本章小结
第三章 大型多人在线网络游戏系统的需求分析
3.1 游戏功能业务需求分析
3.2 本章小结
第四章 大型多人在线网络游戏系统的总体设计
4.1 服务器物理架构设计
4.2 软件架构设计
4.2.1 服务器架构
4.2.2 客户端架构
4.3 游戏功能模块总体设计
4.4 数据库设计
4.4.1 逻辑结构设计
4.4.2 物理结构设计
4.5 本章小结
第五章 大型多人在线网络游戏的详细设计与实现
5.1 系统开发环境
5.2 游戏功能模块设计
5.2.1 登陆验证模块
5.2.2 消息调度模块
5.2.3 数据备份模块
5.2.4 角色管理模块
5.2.5 道具模块
5.2.6 技能模块
5.2.7 聊天模块
5.2.8 宠物模块
5.3 插件式开发框架设计
5.4 线程池的实现及作用
5.5 内存池的实现及作用
5.6 本章小结
第六章 系统部署及测试
6.1 系统测试环境
6.2 系统部署及启动
6.3 功能模块测试用例设计
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢