声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文研究内容
1.4 论文组织结构
第二章 相关技术介绍
2.1 线条与线绘制
2.2 一般轮廓线定义
2.3 启发性轮廓定义
2.4 骨骼蒙皮动画技术
2.4.1 三维动画技术
2.4.2 骨架层次模型
2.4.3 骨骼蒙皮动画
2.5 本章小结
第三章 蒙皮网格表面法向量的高效计算
3.1 蒙皮网格的变形
3.2 蒙皮模型的光照
3.3 蒙皮雅克比矩阵精准计算
3.3.1 逐三角形的线性混合蒙皮雅可比矩阵
3.3.2 逐顶点的线性混合蒙皮雅克比矩阵
3.4 表面法向量的快速计算
3.4.1 简化雅可比矩阵
3.4.2 数值稳定性和带宽的优化
3.4.3 处理反转法线
3.5 表面法向量计算算法流程
3.6 本章小结
第四章 基于L0范数的线绘制稳定机制
4.1 L0范数稳定机制
4.1.1 L0平滑原理
4.1.2 L0范数梯度最小化
4.2 快速求解L0梯度最小化
4.3 渲染图L0稳定算法流程
4.4 本章小结
第五章 图像空间线条绘制
5.1 物体轮廓线生成策略
5.1.1 物体空间法
5.1.2 图像空间法
5.2 图像空间线条画流程
5.3 一般性轮廓线生成算法
5.4 启发性轮廓线生成算法
5.5 本章小结
第六章 实验过程及结果分析
6.1 实验流程
6.2 实验结果展示与分析
6.3 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 工作总结
7.2 进一步研究方向
参考文献
攻读硕士研究生期间发表的学术论文
致谢