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1 绪论
2 游戏改编电影的历史及其表演风格的分段研究
2.1 游戏改编电影的历史以及作品总览
2.2 历史分段及其表演风格
2.2.1 原始期
2.2.2 适应期
2.2.3 次成熟期
3 游戏性表演
3.1 表演的“游戏感”
3.2 游戏性的规定情境
3.3 游戏性的外部表演
3.3.1 游戏性外部表演中的语言
3.3.2 游戏性外部表演中的肢体语言
3.4 游戏性的内部表演
3.4.1 共鸣
3.4.2 间离
3.5 多线性结构对表演的影响
4 游戏性表演的实现
4.1 信念感→真实,游戏性表演对斯氏演剧体系的需求
4.1.1 规定情境对信念感的需要
4.1.2 技术催生对信念感的更高要求
4.1.3 “想象力”和“内心视像”为塑造游戏改编电影中的信念感服务
4.2 游戏性表演对布氏演剧理论的需求
4.2.1 驾驭角色和操纵角色
4.2.2 间离的情感体现
4.2.3 形体表演方法
4.3 游戏原作对游戏性表演的帮助
5 游戏改编电影及其表演风格的前景展望
5.1 更加艺术化
5.2 互动电影
6 结语
致谢
参考文献
附录
A. 作者在攻读学位期间发表的论文目录