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第一章 绪论
第一节 “真人秀”电视节目研究的起点
一、研究背景
二、文献综述
三、研究设计
第二节 在全球上演的《幸存者》
一、声名大噪的《幸存者》
二、经久不衰的《幸存者》
第二章 《幸存者》的内容生产
第一节《幸存者》的关键游戏元素剖析
一、游戏规则:开放性与趣味性的结合
二、游戏环境:世界各地的异域景观
三、游戏主题:生存竞争
四、游戏参与者:身份各异的社会代表
五、巨额奖金:游戏的最大动力和欲望客体
六、游戏亮点:独出心裁的花样翻新
第二节《幸存者》内容特征:“虚拟”与“真实”的镜像
一、《幸存者》中的“虚拟”与“真实”
二、“真”与“秀”的融合
第三章《幸存者》的传播策略
第一节 精心制作的“媒介事件”
一、《幸存者》作为媒介事件的特征
二、《幸存者》的脚本类型
三、媒介事件中的受众
四、媒介事件中的仪式化表演
第二节 构建全方位的立体传播
一、整合多种媒体,构建全方位的立体传播网
二、新媒体:成为“主战场”的网络
第三节 哥伦比亚广播公司的成功运营
一、前期的制作和后期的运营
二、个性化的价值创造
三、成功的“民星”制造
第四章《幸存者》的成功对中国真人秀节目生产的启示
第一节 注意力经济下的产物——对《幸存者》的商业化解读
一、以受众为中心的美国电视真人秀节目
二、收视率挤压下的美国电视真人秀
第二节《幸存者》与中国竞技类真人秀节目的比较
一、中西电视的文化背景差异
二、在两种不同体制下成长的电视
第三节 去其糟粕,取其精华——借鉴与创新相结合的道路
一、中国真人秀节目的发展情况
二、真人秀火热背后的冷思考
三、《幸存者》给中国电视真人秀带来的启示
结语
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间的学术成果