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体感交互式虚拟服装社区的设计与实现

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第1章 绪论

1.1 课题的背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3研究目标及研究内容

1.4本文的组织结构

第2章 需求分析

2.1开发目的

2.2项目概述

2.3功能需求

2.4性能需求

2.5 项目属性

2.6本章小结

第3章 服装社区虚拟漫游及体感交互的设计

3.1服装社区研究设计流程

3.2内容设计

3.3功能设计

3.4界面设计

3.5场景设计

3.6技术方案设计

3.7本章小结

第4章 服装社区漫游与体感交互的实现

4.1 技术应用流程

4.2 三维计算机图形技术平台

4.3模型制作

4.4骨骼绑定

4.5 体感交互技术的实现

4.6虚拟漫游的实现

4.7虚拟试衣

4.8体感游戏

4.9 服装社区测试

4.10本章小结

结论

参考文献

致谢

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摘要

近年来,电子商务平台和虚拟现实技术的不断发展使得大型网络虚拟社区大行其道,而服装永远是大家生活中必谈的一个话题,购买服装在人们的消费结构中占很大比例。在虚拟现实技术和网络技术空前发展的时代,人们越来越多的依赖于网络,导致原本就不富余的运动机会更加的减少,使得各种电脑病越来越严重、越来越普遍。建设一个基于体感交互技术的虚拟服装社区,既能适应信息化时代的发展,又能解决过多沉溺于虚拟世界带给人们脱离现实所造成的弊端。
  当前Unity3D的开发给服装交流带来新的交流方式,本设计使用Unity3D开发一个使用Kinect外设的体感交互的服装社区,一个以体感交互与服装为主题的购物、学习、交流等的立体化娱乐平台,实现虚拟服装社区漫游、服装试穿及购买、服装知识的了解与学习、娱乐等。在满足用户学习、交流等多方面需求的同时,用户可以身着在服装店试穿的衣服进行学习娱乐,这样可以更直观的观看服装在不同环境下的效果,更直观的帮助用户决定是否需要购买此件衣服。为使用 Kinect开发服装项目的开发者提供参考。
  本文在基础研究部分,阐述使用Unity3D开发服装社区需要的设计方法和美术效果;在实现部分,结合 Unity3D引擎设计了服装社区的主要框架结构,设计了不同模块的具体实现;最后把 Kinect和 Unity3D完美地结合起来,同时支持 OpenNI和 KinectSDK。

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