Sirindhorn International Institute of Technology, Thammasat University, 131 Moo 5, Tiwanont Road, Bangadi, Muang, Pathum Thani 12000, Thailand;
Junior College, Hokkaido University of Science, 7-15-4-1, Maeda, Teine-Ku. Sapporo, Hokkaido 0068585, Japan;
Graduate School of Economics and Management, Tohoku University, 2-1-1, Katahira, Aoba-Ku, Sendai. Miyagi 9808577, Japan;
Business game; Board game; Manufacture Engineering education; Active learning; BASE;
机译:第三季度小型企业研究委员会制造业关键问题报告:为未来12-24个月的增长做准备的制造业公司减少了
机译:商业模型游戏:电动游戏商业模型创新的基于游戏的方法
机译:增强基于最小二乘连续动作策略迭代的视频游戏策略:《星际争霸育雏战争》和《 Glest RTS游戏》以及《八皇后》棋盘游戏的案例研究
机译:基地制造业商业板游戏的发展
机译:2009年视频游戏开发业务:印度视频游戏玩家趋势和习惯的统计表示
机译:发展儿童的自我力量规模:基于观察的韩国游戏疗法的棋盘游戏行为评估
机译:发展基于问题的棋盘游戏:水资源适应教育的系统学习环境
机译:1983年7月12日 - 1985年6月30日洛杉矶市市长小企业援助办公室向经济发展局提交的最终报告。1984年奥运会商业发展援助计划