University of Toronto, Department of Computer Science;
computer animation; character animation; physics-based animation control; physics-based modeling;
机译:使用运动网络设计基于物理的角色的控制器
机译:基于物理角色动画的Visuomotor系统的模型预测控制
机译:通过基于物理分析的皮肤变形,实现高效逼真的角色动画
机译:用于基于物理的角色动画的可组合控制器
机译:用于基于物理的角色动画的可组合控制器。
机译:Sasang类型学分析小企鹅波罗洛中的七个动画角色
机译:用于基于物理的角色动画的可组合控制器