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Distributed Dynamic Z-Buffer Visibility

机译:分布式动态Z缓冲区可见性

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摘要

This paper presents an approach to determine visible objects in dynamic environments. The idea behind the algorithm is to make use of Z buffer, temporal coherence and network computing to estimate which objects are visible for a given viewpoint, and achieving running rendering and visibility on the same time. For each frame, our scheme uses a separate machine (server) to predisplay the visible objects of the last frame and read the Z buffer. Then the server builds a Z buffer pyramid and uses it to cull the fully invisible objects. Tests show that the algorithm is suited to dynamic environments with high depth complexity.
机译:本文提出了一种在动态环境中确定可见对象的方法。该算法的思想是利用Z缓冲区,时间相干性和网络计算来估计对于给定视点可见的对象,并同时实现运行渲染和可见性。对于每个帧,我们的方案使用单独的计算机(服务器)来预显示最后一帧的可见对象并读取Z缓冲区。然后,服务器构建一个Z缓冲区金字塔,并使用它来淘汰完全不可见的对象。测试表明,该算法适用于深度复杂度高的动态环境。

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