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【24h】

The Complexity of Bisectors and Voronoi Diagrams on Realistic Terrains

机译:现实地形上的平分线和Voronoi图的复杂性

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摘要

We prove tight bounds on the complexity of bisectors and Voronoi diagrams on so-called realistic terrains, under the geodesic distance. In particular, if n denotes the number of triangles in the terrain, we show the following two results. (i) If the triangles of the terrain have bounded slope and the projection of the set of triangles onto the xy-plane has low density, then the worst-case complexity of a bisector is θ(n). (ii) If, in addition, the triangles have similar sizes and the domain of the terrain is a rectangle of bounded aspect ratio, then the worst-case complexity of the Voronoi diagram of m point sites is θ(n + m n~(1/2)).
机译:我们证明了在测地距离下,所谓的现实地形上的平分线图和Voronoi图的复杂性有严格的界限。特别是,如果n表示地形中的三角形数量,我们将显示以下两个结果。 (i)如果地形的三角形具有一定的斜率,并且该组三角形在xy平面上的投影密度较低,则平分线的最坏情况复杂度为θ(n)。 (ii)另外,如果三角形的大小相似,并且地形的区域是长宽比为矩形的矩形,则m个点位置的Voronoi图的最坏情况复杂度为θ(n + mn〜(1 / 2))。

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