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【24h】

CNNを用いたCGモーション間の自然なつなぎの自動生成手法の検討

机译:使用CNN的CG运动自然连接的自动生成方法

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摘要

近年の CG 技術の目覚ましい発展により,ゲームや映画等のエンターテイメントだけでなく人間工学や運動学のシミュレーションなど様々な分野にも CG が応用されている. CG キャラクターの動きを再現するには,モーションキャプチャシステムを使って実際の人間の動きを計測して作成することが一般的であるが,作成された 2 つのモーションデータを自然に連結させるには,モーション同士を滑らかに繋ぐ補間処理が必要である.本論文では,補間されたモーションのことを「つなぎ」と呼ぶこととする.「つなぎ」を生成する際に,一方の終端ポーズと他方の始端ポーズを単純に線形補間すると,ぎこちない動作になることが多く,自然な連続動作に見えるように調整することは時間のかかる作業である.
机译:CG还应用于各种领域,例如游戏,电影和符合人体工程学和运动学的模拟,以及世界娱乐,以及游戏和电影等娱乐,具有显着的CG发展技术近年来。为了再现CG特性的运动,通常使用运动捕获系统来测量和创建实际的人体运动,而是为了使两个运动数据自然地创建,是需要平滑地连接运动的内插过程。在本文中,内插运动被称为“连接”。当生成“系列”时,只需一个终端构成的线性插值,另一个开始姿势,它通常是长时间的操作,并且调整看起来像自然的连续操作是耗时的工作。

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