【24h】

Modeling and Simulation of Baseball Sweet Spot

机译:棒球甜点的建模与仿真

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摘要

Two aspects in "sweet spot" choosing are defined: the furthest batted-ball displacement and the highest fine-territory probability. A model to determine the "sweet spot" position on the bat is developed based on physical mechanics and probability theory. Combing contributions of velocity resolution and Fuzzy distribution, a global fair-territory probability is synthetically determined. Simulation result ofthe "sweet spot" shows that the "sweet spot" goes around 14 cm from the end of the bat.
机译:“甜点”选择中的两个方面是定义:最远的搏击球位移和最高的细境概率。基于物理力学和概率理论,开发了一种模型来确定蝙蝠上的“甜点”位置。彻底确定了梳理速度分辨率和模糊分布的贡献,综合地确定了全球公平领域概率。 “甜点”的仿真结果表明,“甜点”距离蝙蝠末端约14厘米。

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