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Real-Time Rendering Algorithm for Virtual Endoscopy Based on GPU

机译:基于GPU的虚拟内窥镜检查实时渲染算法

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摘要

In this paper, we introduce a new real-time rendering algorithm for virtual endoscopy based on GPU. The algorithm reduces the amount of data collected by the Image Memory without affecting 3-D image display accuracy. And it can be applied to compute any complex ray-generation and rendering clips in the volume rendering, making use of GPU's power of parallel computation computing and multi-data processing. Experimental results show that for the image of CT(512×512×355), this algorithm can achieve 30 frames / sec or better rendering speed without affecting the resolution of the image.
机译:在本文中,我们介绍了基于GPU的虚拟内窥镜检查的新实时渲染算法。该算法减少了由图像存储器收集的数据量而不影响3-D图像显示精度。并且它可以应用于计算体卷渲染中的任何复杂的光线生成和渲染夹,利用GPU的并行计算计算和多数据处理。实验结果表明,对于CT的图像(512×512×355),该算法可以实现30帧/秒或更好的渲染速度而不影响图像的分辨率。

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