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A Grid Based Graphics Rendering Design

机译:基于网格的图形渲染设计

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摘要

Using the Internet for distributed graphics rendering has long been a dream of many image and animation producers. In this paper, the Alchemi and blender are combined to construct a grid-based graphics rendering system. A grid scheduling using ant colony optimization (ACO) algorithm and fuzzy reputation (FR) aggregation to improve the decision of scheduling is proposed, and a SAH-based kd-Tree used for the rendering process of blender as well. This method, which optimizes rendering with less time spent in the rendering process, in most cases does not affect the final quality of images obtained.
机译:使用互联网进行分布式图形渲染长期以来一直是许多图像和动画制作人的梦想。在本文中,组合Alchemi和Blender构建基于网格的图形渲染系统。提出了使用蚁群优化(ACO)算法(ACO)算法(ACO)算法(FR)聚合来改进调度决策的网格调度,以及用于搅拌器渲染过程的SAH基KD树。这种方法,在大多数情况下,在渲染过程中花费较少的时间优化渲染,不会影响所获得的最终图像的最终质量。

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