【24h】

Rendering 3D Solid Model

机译:渲染3D实体模型

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摘要

A method of filling 3D model using generated solid textures is proposed. Using 3D texture synthesis, a 2D exemplar texture is synthesized to be a solid texture. The synthesized solid texture can be the stuffed material of 3D Solid model or the solid material of surficial mesh. The proposed method designs two algorithms to cutting the model. After cutting, we will repair the cross section. It makes the surface model look like the solid model. And it is real time display when cutting. Because, we can preview the 3D model and it internal cross section before printing, the application can also be combined with 3D printing.
机译:提出了使用生成的纯纹理填充3D模型的方法。 使用3D纹理合成,合成了2D示例性纹理以是固体纹理。 合成的固体纹理可以是3D实体模型的填充材料或表网的固体材料。 该方法设计了两种切割模型的算法。 切割后,我们将修复横截面。 它使表面模型看起来像实体模型。 切割时实时显示。 因为,我们可以在打印前预览3D模型和IT内部横截面,应用程序也可以与3D打印组合。

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