sprite; warping; perspective transformation; computation accuracy; video object plane; MPEG-4;
机译:高精度算法在计算数值拉普拉斯和拉普拉斯逆变换中的作用
机译:多精度算术对Laplace变换的数值实数反演
机译:通过多精度算术的拉普拉斯变换的数值实际逆
机译:MPEG-4 Sprite解码中透视变换的算术精度
机译:用于MPEG-4视频对象解码的VLSI体系结构。
机译:再谈声刺激的持续时间匹配:常规算术与建议的几何度量的准确性和精确度
机译:多精度算术对拉普拉斯变换的数值实数反演(计算机求解方法)