rendering systems; level of detail algorithms; monte carlo techniques;
机译:使用视锥跟踪在复杂和动态场景中进行交互式声音渲染
机译:光滑场景中全局照明算法渲染的研究
机译:光滑场景中全局照明算法渲染的研究
机译:随机z缓冲区算法:高度复杂场景的交互式渲染
机译:大型复杂场景的实时渲染中的局部Z缓冲区算法。
机译:线性规划研究随机可满足性问题的典型算法复杂度的相变
机译:使用Frustum跟踪的复杂和动态场景中的交互式声音渲染
机译:从预先计算的多层z缓冲区中对树进行分层渲染