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Six degree-of-freedom haptic rendering using voxel sampling

机译:使用体素抽样的六个自由度触觉渲染

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摘要

A simple,fast,and approximate voxel-based approach to 6 DOF haptic renderign is presented.It cna eliably sustain a 1000 Hz haptic refresh rate without resorting to asynchronous physics and haptic rendering loops.It enables the manipulation of a modestly ocmplex rigid object within an arbitrarily complex environment of static rigid objects.It renders a short-range fordce field surrounding the static objects,which repels the manipulatd object and strives to maintain a voxel-scale minimum separation distance that is known to preclude exact surface interpenetration.
机译:提出了一种简单,快速和近似的基于体曲面到6 DOF触觉曲线横向横向的方法.it CNA可以在不诉诸异步物理学和触觉渲染循环的情况下,CNA可接受1000 Hz触觉刷新率。它可以操纵在内部的适度ocmplex刚性物体静态刚性物体的任意复杂环境。呈现围绕静态物体的短距离呼吸场,其排斥Manipulatd对象并努力维持已知的voxel尺度最小分离距离,以防止精确的表面互通。

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