Games; Visualization; Task analysis; Haptic interfaces; Collaboration; User interfaces; Layout;
机译:行距对视力正常和模拟视障人士阅读能力的影响:使用阿拉伯语单词的初步研究
机译:我错过了什么? 通过盲人和部分视力用户使用社交媒体的经验
机译:服务用户的成果监测经验:从精神疾病(IAPT-SMI)示范现场的人们改善对心理疗法的进一步
机译:平等互动:在小组活动中改善视障人士和视觉障碍者的用户体验的案例研究
机译:社会秩序和社会互动中的意义建构:有视力的人与部分有视力的人/盲人之间的混乱交流。
机译:通过针对青少年的基于网络的吸烟预防干预措施,揭示用户的体验和社交互动结果:一项定性研究
机译:线间距对正常视觉和模拟视觉障碍科目的阅读性能的影响:使用阿拉伯语的试验研究