首页> 外文会议>World Multi-Confernece on Systemics, Cybernetics and Informatics >OFICINANDO EM REDE: videogames como dispositivos de saude
【24h】

OFICINANDO EM REDE: videogames como dispositivos de saude

机译:网络:作为健康设备的电子游戏

获取原文

摘要

O presente estudo discute a experiencia de criancas e adolescentes que participaram de oficinas tecnologicas em um servico de saude mental, focando o uso de games. O intuito e explorar os games para alem de seu uso educacional, analisando se os mesmos se constituem em ferramentas para intervencao no campo da saude mental. As analises de extratos de diarios de campo das oficinas de jogos possibilitaram apontar que a experiencia de jogar pode ofertar novas condicoes para a experimentacao de si, possibilitando a instituicao de uma funcao normativa, capaz de produzir novas normas de vida e de relacao. Os videogames constituem espacos participativos e de experimentacao de si, pois convidam os jogadores a habitar novos contextos de experiencia e por tanto, se apresentam como um interessante recurso no campo da saude mental.
机译:本研究讨论了参与心理健康服务技术研讨会的儿童和青少年的经验,重点是使用游戏。通过分析它们是否构成精神健康领域的干预工具,旨在添加其教育用途的意图。游戏研讨会的现场摘录分析使得竞争体验能够为自己的实验提供新的条件,使能力能够产生新的生命标准和关系。视频游戏是参与式和实验的空间,因为他们邀请玩家居住新的经验背景,因此,在心理健康领域呈现为一个有趣的资源。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号