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【24h】

Prozedurale 3D-Stadtmodellierung mit der ESRI CityEngine

机译:将3D-termtmode分为MIT The ESU CityGine

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摘要

Die prozedurale 3D-Stadtmodellierung fristet bislang ein noch weitgehend unbeachtetes Schattendasein, dabei bietet gerade dieser Ansatz ein hohes Anwendungspotenzial. Unter dem Oberbegriff der prozeduralen Modellierung versteht man die regelbasierte Beschreibung und Erstellung von Objekten. Obschon die dahinter stehenden theoretischen Konzepte fast ein Vierteljahrhundert alt sind, fanden sie erst in jungster Zeit auch Einzug in die GIS-Welt. Dazu beigetragen hat die Entwicklung der CityEngine als Plattform zur 3D-Stadtmodellierung. Dieser Beitrag soll die Potenziale und Moglichkeiten dieses Ansatzes im praktischen Einsatz anhand der Modellierung einer Kleinstadt aufzeigen. Dabei soll die Stadt aus Bestandsdaten in prozeduraler Weise modelliert werden und um einzelne markante Gebaude in manueller Modellierung erganzt werden.
机译:程序3D城市建模仍然是一个很大的不受注意的阴影,这种方法提供了高应用潜力。在程序建模的序言下,基于规则的描述和对象的创建被理解。虽然它背后的理论概念几乎是一个世纪的四分之一,但他们首先在最年轻的时间内进入GIS世界。作为3D城市建模平台的CityEngine的开发为此贡献。这种贡献应展示这种方法在实际使用中的潜力和可能性,基于一个小镇的建模。在这样做时,来自库存数据的城市将以手动建筑以手动建筑物的方式进行建模,并在手动建模中进行补充。

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