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Photorealistisches 4D-GIS im Altbergbau

机译:Photorealistisches 4d-gis im altbergbau

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摘要

Konventionelle 3D-GIS besitzen weder eine zufriedenstellende 3D-Graphik noch die Moglichkeit zur Berucksichtigung einer zeitabhangigen Komponente. Gerade fur verschiedene Aufgabenstellungen in Stadteplanung und im Bergbau ware ein 4D-GIS von grossem Nutzen. Zeitliche Veranderungen an Objekten konnen mit ihren Auswirkungen auf die Umgebung somit analysiert und prasentiert werden. Das objektorientierte Zeitmodell, welches detailliert in Historie, Zeitverlauf und Zeitinformation unterscheidet wurde mit dem objektorientierten thematischen photorealistischen 3D-Datenmodell verbunden. Aus Grunden der Graphik, der Einbindung zusatzlicher Medien und der Interaktivitat wurde die 3D-Graphik mit der Game-Engine Blender modelliert. Die Anwendungen wurden mit Python, die objektorientierte Datenbank mit ZODB und der Framework mit Zope 3 umgesetzt. Es liegt ein 4D-GIS vor, mit dem die technische Geschichte des untersuchten Altbergbaugebietes vi-sualisiert, bei Planungen alternative Welten aufgezeigt, Gefahrdungsbereiche durch oberflachenahen Abbau ausgewiesen und verschiedene Modelle des Wiederanstieges des Grundwassers modelliert werden konnen.
机译:传统的3D GIS没有一个令人满意的3D图形,也没有考虑与时间相关的组件的可能性。特别是在城市规划和采货不同任务的4D地理信息系统的巨大好处。对象时空变化进行分析并展示其对环境的影响。面向对象的时间模型,这在历史细节是不同的,时间历史和时间信息被连接到面向对象的专题照片写实3D数据模型。从地面上的图形,附加媒体和互动的融合,3D图形与游戏引擎搅拌机建模。该应用程序是与Python,与ZODB面向对象的数据库,并用3 ZOPE框架实现。这是一个4D-GIS与的技术史研究Altbergbau区VI-SUALLIALLS显示,在plannments替代的世界,它可以指定危险区,由于表面降解,并可通过地下水的回潮的各种模型进行建模。

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