Konventionelle 3D-GIS besitzen weder eine zufriedenstellende 3D-Graphik noch die Moglichkeit zur Berucksichtigung einer zeitabhangigen Komponente. Gerade fur verschiedene Aufgabenstellungen in Stadteplanung und im Bergbau ware ein 4D-GIS von grossem Nutzen. Zeitliche Veranderungen an Objekten konnen mit ihren Auswirkungen auf die Umgebung somit analysiert und prasentiert werden. Das objektorientierte Zeitmodell, welches detailliert in Historie, Zeitverlauf und Zeitinformation unterscheidet wurde mit dem objektorientierten thematischen photorealistischen 3D-Datenmodell verbunden. Aus Grunden der Graphik, der Einbindung zusatzlicher Medien und der Interaktivitat wurde die 3D-Graphik mit der Game-Engine Blender modelliert. Die Anwendungen wurden mit Python, die objektorientierte Datenbank mit ZODB und der Framework mit Zope 3 umgesetzt. Es liegt ein 4D-GIS vor, mit dem die technische Geschichte des untersuchten Altbergbaugebietes vi-sualisiert, bei Planungen alternative Welten aufgezeigt, Gefahrdungsbereiche durch oberflachenahen Abbau ausgewiesen und verschiedene Modelle des Wiederanstieges des Grundwassers modelliert werden konnen.
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