Computer Graphics; Homogeneous Coordinates; Plucker Coordinates; Principle of Duality; Intersections Computation; Projective Geometry;
机译:具有GPU支持的投影空间中的对偶,重心坐标和相交计算
机译:使用均匀坐标的射影空间相交计算
机译:仿射子空间上的度量和Bregman投影及其通过顺序子空间优化方法的计算
机译:具有较高素数的完美访问模式的4D投影空间构造中的计算问题
机译:投影空间动力系统最小和正式定期点的计算
机译:关于二维黎曼空间的射影理论
机译:用投影一维空间加速精英进化计算
机译:多学科航空航天系统优化:计算航空科学(Cas)项目