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【24h】

Load Balancing on an Interactive Multiplayer Game Server

机译:在交互式多人游戏服务器上负载平衡

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摘要

In this work, we investigate the impact of issues related to performance, parallelization, and scalability of interactive, multiplayer games. Particularly, we study and extend the game QuakeWorld, made publicly available by id Software under GPL license. We have created a new parallelization model for Quake’s distributed simulation and implemented this model in QuakeWorld server. We implemented the model adapting the QuakeWorld server in order to allow a better management of the generated workload. We present in this paper our experimental results on SMP computers.
机译:在这项工作中,我们调查了与互动,多人游戏的性能,并行化和可扩展性有关的问题的影响。特别是,我们研究并扩展了游戏QuakeWorld,在GPL许可证下通过ID软件公开提供。我们已经为Quake的分布式模拟创建了一个新的并行化模型,并在QuakeWorld Server中实现了此模型。我们实现了适应QuakeWorld服务器的模型,以便更好地管理所生成的工作负载。我们在本文中展示了我们对SMP计算机的实验结果。

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