Game Architecture; Concurrent Programming; Multiplayer Games; Scalability;
机译:使用加载依赖服务器可用性考虑多服务器负载平衡的游戏方法
机译:原子雷神:在交互式多人游戏服务器中使用事务性内存
机译:将实时挑战平衡扩展到多人游戏:生态驾驶研究
机译:交互式多人游戏服务器的实时负载平衡
机译:CloudStack网络中基于Stackelberg博弈和强化学习的实时负载均衡
机译:用于交互式和可缩放的混沌游戏表示图像的Web服务器
机译:交互式多人游戏服务器中的实时负载平衡