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REAL-TIME LOAD BALANCING OF AN INTERACTIVE MULTIPLAYER GAME SERVER

机译:交互式多人游戏服务器的实时负载平衡

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摘要

We investigate optimal load balancing strategies for a scalable parallel game server architecture. Our work develops from an existing multi-threaded implementation of the QuakeWorld game server: we investigate the comparative efficiency of different load-balancing algorithms, and determine how different metrics can be used to analyse performance. We find that achieving optimal performance is a trade-off between achieving an even workload distribution whilst minimising intra-frame wait time, and that a combined set of metrics is required to understand how load balancing affects performance.
机译:我们研究了可扩展的并行游戏服务器体系结构的最佳负载平衡策略。我们的工作来自QuakeWorld游戏服务器的现有多线程实现:我们研究了不同负载平衡算法的比较效率,并确定了如何使用不同的指标来分析性能。我们发现,实现最佳性能是在实现均匀的工作负载分配同时最小化帧内等待时间之间的权衡,并且需要一组组合的指标来了解负载平衡如何影响性能。

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