Augmented reality; STEM education; Gamification; Gulf of evaluation; Gulf of execution;
机译:虚拟世界,虚拟现实和增强现实:基于类型,用户和性别的购买意愿差异
机译:增强现实植物和动物细胞:设计和评估教育增强现实应用
机译:在性别和教育水平差异上突出消费者突出消费者的增强现实
机译:弥合海湾:修改教育增强现实应用程序以解释目标用户的年龄差异
机译:注意力不集中盲和移动增强现实应用程序:一项持续关注移动增强现实应用程序期间对注意力不集中盲效应的研究。
机译:教育中的增强与虚拟现实:使用增强现实/虚拟现实移动应用程序检查科学知识保留的探索性研究