Cameras; Image reconstruction; Three-dimensional displays; Real-time systems; Augmented reality; Color; Rendering (computer graphics);
机译:基于立体视觉和姿态估计的实时增强现实的多层遮挡处理方法
机译:基于对象跟踪的增强现实中的实时遮挡处理
机译:使用几何感测和图形底纹的动态增强现实的实时遮挡处理
机译:基于RGBD图像的遮挡处理实时增强现实
机译:为移动应用程序设计基于实时视觉的增强现实环境。
机译:基于对象跟踪的增强现实中的实时遮挡处理
机译:基于对象跟踪的增强现实中的实时遮挡处理