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CubeVR: Digital Affordances for Architecture Undergraduate Education using Virtual Reality

机译:CubeVR:使用虚拟现实技术进行建筑学本科教育的数字能力

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摘要

CubeVR incorporates the traditional studio-based learning in architecture with virtual reality (VR) and in doing so it enables features that are not available or difficult to achieve in the real-world. CubeVR allows students and instructors to move from the existing studio to a virtual environment, allowing for a more impactful learning experience. This paper presents our current state of the CubeVR prototype, informal impressions of users, and the use of different affordances in the virtual world.
机译:CubeVR将传统的基于工作室的学习与具有虚拟现实(VR)的体系结构相结合,从而实现了在现实世界中不可用或难以实现的功能。 CubeVR允许学生和教师从现有的工作室转移到虚拟环境,从而提供更具影响力的学习体验。本文介绍了CubeVR原型的当前状态,对用户的非正式印象以及在虚拟世界中使用各种功能的情况。

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