Human factors; Human-computer interaction; Interaction design; Quality of life; Well-being; Hedonia; Eudaimonia; Motivation; Theory;
机译:用于活动的蜂鸟和兴高明动机:成年日本样本中的测量不变性和心理测量性质
机译:用于活动的宿舍和兴高明动机:成年日本样本中的测量不变性和心理测量性能
机译:是什么使目标值得选择?对享乐,情感和结构动机的定性研究
机译:评估人机互动中的蜂窝和兴奋的动机
机译:了解人机交互中的有用性,以增强用户体验评估。
机译:验证中国成人活动的活动修订规模的敌人和兴高明动机
机译:为什么要狂欢?一种刺激蜂鸟和兴奋性元素的突出动机与分析狂暴地区的狂欢度高
机译:评估,描述和发明:人机交互的范例