Acceleration; Computational modeling; Lighting; Optimization; Ray tracing; Rendering (computer graphics); Three-dimensional displays; Point cloud; bounding volumes; efficient rendering; ray tracing; spatial subdivision;
机译:使用红黑树,多面挖掘和对象反弹技术进行加速而精确的三维射线跟踪
机译:加速光线追踪的有效技术,以计算由平面组成的复杂物体的多次反弹散射
机译:使用基于加速点的菲涅耳衍射算法的3D对象的离轴纯相位全息图
机译:基于点的对象的高效加速射线跟踪
机译:GPU加速基于锥体的射击弹跳射线跟踪
机译:用于光纤跟踪的CUDA加速测地线追踪
机译:使用红黑树,多面挖掘和对象反弹技术进行加速而精确的三维射线跟踪