systems analysis; e-democracy; e-participation; market research; politics; psychology; requirements engineering; user democratic mass participation; Collaboration; Liquids; Media; Proposals; Requirements engineering; Software; Stakeholders;
机译:用户生成内容的生产工具需求工程中的需求和实现困难:动画应用程序的案例研究
机译:用户参与需求启发,比较焦点小组访谈和可用性测试以得出医疗设备的可用性需求:一个案例研究
机译:用户-开发人员在需求理解上对用户参与的感知差距的直接和中介影响
机译:用户是否可以大量参与需求工程?
机译:用户界面需求工程:基于场景的框架。
机译:全面的用户需求工程方法论用于安全和可互操作的健康数据交换
机译:直接和调解用户显影剂感知差距对用户参与的要求的影响