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A Comparative Analysis of Fluid Simulation Methods Based on SPH

机译:基于SPH的流体仿真方法的比较分析

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摘要

Fluid simulations have been used extensively as a way to add details to scenes in videogames and films, since manually creating the fluid's movement can be very costly. SPH is a method that uses particle systems and is commonly used for fluid simulations for its easy description and implementation. This work presents methods used for the simulation of a fluid, and how this fluid can interact with solids on the scene. These methods are then compared, showing the deficiencies they have.
机译:流体模拟已被广泛使用,作为向视频游戏和电影中的场景添加细节的方式,因为手动创造流体的运动可能非常昂贵。 SPH是一种使用粒子系统的方法,并且通常用于流体模拟,以实现其简单的描述和实现。该工作提供了用于模拟流体的方法,以及该流体如何与场景上的固体相互作用。然后比较这些方法,显示它们具有的缺陷。

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