Opponent Modelling; Sequence Prediction; Lookahead; Reinforcement Learning; Multi-Agent Learning; Game Theory;
机译:期望扑克中的对手建模—最大化和序列预测
机译:游戏铝生产外壳框架:通过专家玩家直觉建模为地貌测绘策略游戏生成铝对手
机译:假定的两人游戏和多人游戏的两种协同进化模型中的互惠效应差异
机译:双手游戏中的序列预测和寻找的对手建模
机译:关于DNA序列中CpG岛预测的隐马尔可夫模型的计算方法。
机译:改进的asano-ohya-khrennikov量子般的模型双人游戏中的决策过程具有非线性自我和交叉交互大脑杏仁杆菌和前额外-Coltex的条款
机译:在预测RTs游戏中对手的动作时的部分可观察性
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。