artificial intelligence; facebook; games; neural network; social media;
机译:在《吃豆人》女士游戏中比较幽灵团队的异构和同类植绒策略
机译:蒙特卡洛树搜索“吃豆人”女士中的鬼魂的协作控制
机译:通过模块化神经网络的进化发现豆女士的多峰行为
机译:实施人工智能鬼魂来玩MS。 Pac-Man游戏通过在社交媒体平台上使用神经网络
机译:智能软件代理之间的集体学习与合作:研究在玩无限次囚徒困境游戏中的自治代理中人为的人格和行为。
机译:通过模块化神经网络的发展发现吃豆女士的多峰行为
机译:不断变化的邪恶:在pac-man女士的游戏中通过遗传算法优化鬼团队的植绒策略